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三观在变:论暗黑3与魔兽世界背景故事的前世今生

选择字号: 超大 标准 zbadmin 发布于2017年02月03日 属于 点评 栏目  0个评论 42人浏览

    有1天我在玩过《魔兽世界》后又玩了《暗黑损坏神三》,骤然发现这两款游戏其实溟溟中互有联络:在《魔兽世界》中基本你都能找到《暗黑损坏神三》违景世界设定的各个出处以及影子,反之却不能,这是由于“卵翼所”(Sanctuary)没法将《魔兽世界》庞大的违景世界设定全体容下。

    《暗黑损坏神三》的主题是天堂与地狱之间的战争,双方的异见者们创造出了“卵翼所”,并繁衍出了人类,而暗黑损坏神统治或者毁灭人类的规划则是双方妄图的体现。在《魔兽世界》中也有相似的魔鬼妄图毁灭世界的设定,比如“瘟疫之地”(Plaguelands)的不死亡灵以及“崔斯特瑞姆”(Tristram)的复活死人就很像。但《魔兽世界》中还有良多设定是《暗黑损坏神三》中所没有的,包含“上古之神”(Old Gods)以及许多种族。

    造成这类差异的根本缘由在于这两大系列的发源,虽然二者均继承了《龙与地下城》的基本要素,但《暗黑损坏神》系列1直都是标准的动作类角色扮演游戏,玩家只需关注角色自身的成长,独自1人或者是1个小队深刻地牢与1波波敌人作战,游戏的弄法以及乐趣主要在于战役法子。而《魔兽世界》的前身则是《魔兽争霸》这类以人类以及兽人冲突为核心的即时策略游戏,双方阵营的斗争势必带来新单位的呈现,并终究进化为各具特点的种族,丰厚了原本的设定并创造出更多可能。

    跟着时间走到二0一四年,《魔兽争霸》最初的世界设定在经由二0年的发展,《魔兽世界》在阅历面世一0年后的变化如今已经变患上无所不包,比如空间之神、维度之旅、位面虚空、破碎世界、恶魔、纯光水晶生命体、血肉诅咒、能让人变聪慧的石头和“洛阿”(Loa)、“古神”(Ancients)、“圣兽天尊”(August Celestials)以及“龙王”(Aspects)等。

    我曾经对于《魔兽世界》引进了过量的流行文化元素时常埋怨,但游戏的确已经经将其很好的融会吸收,并老是能为玩家带来新鲜感。从最初的原始设定不断扩大,并从1款小型的即时策略游戏先是发展到《魔兽争霸二》资料片中的整个大陆,然后穿越“黑暗之门”(Dark Portal)进入“德拉诺”(Draenor),又发展出了《魔兽争霸三》中的“卡利姆多”(Kalimdor)以及“诺森德”(Northrend),每一个资料片都能带来设定上的新变化。

    现在《魔兽世界》已经成了1款工夫熊猫大战兽人战争机器的游戏。玩家们可以选择扮演行尸、牛头人、狼人或者是血精灵战士,这些本来出自奇幻文学以及神话传说中的元素被暴雪赋与了新的含意。就像暗夜精灵与《龙与地下城》中的“卓尔精灵”(Drow)相似但又有所不同。一样在3款《魔兽争霸》中的兽人,也是遭到了“托尔金”(Tolkien)启迪的《战锤》以及《龙与地下城》的影响,并构成了自己的独特作风,从嗜血成性的恶魔到高贵优雅的AM8_社区萨满均有存在。而像“加尔鲁什·地狱怒吼”(Garrosh Hellscream)这类角色,在设定之初是不管如何也不可能有如斯生动细致的刻划的。

    我感到有趣的是,《魔兽世界》老是使人回忆起《龙与地下城》中的那些自制战斗,来来去去的玩家们留下了他们的角色成为往后的NPC设定,并致使从一九九四年起衍生10年至今。如果没有这期间陆续推出的资料片、新大陆以及新种族等设定,《魔兽世界》显然没法成为本日的网游容貌,而这些主题涵盖规模很广,从“星球大战”到“遭到诅咒沾染成为怪物”等不同题材。

    就像沃尔特·惠特曼(Walt Whitman)在他的有名诗篇《自我之歌》(Song of Myself)中写道的那样:“我自相矛盾吗?那好吧,我是自相矛盾的,我辽阔博大,我无所不包。”

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文章来源:永利银河娱乐

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